A downloadable game for Windows

début de prototype de jeu de foot en PathFinding, avec du tilemap, du tweening et du fun ! Admirez les passes faites par les joueurs !

- cliquer avec le bouton gauche de la souris pour passer l'écran d'accueil,
- Tab : pour sélectionner un joueur français
- cliquer gauche sur le terrain pour diriger le ballon vers la souris (quand il est bloqué dans les arbres !)
- cliquer droit sur le terrain pour déplacer le joueur sélectionné

remarque : pour l'instant les joueurs ne s'évitent pas et peuvent se marcher dessus lol ! Le reste viendra plus tard.

PS : un grand merci à GZ83 pour son aide pour le déplacement par pixel !! 

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- Elève Premium de Gamecodeur  : S3v@l, abonné Premium à Vie depuis juin 2018 

- Langage et Framework : Lua / Love2D

- Code : Eric Alquier (alias S3v@l), sur la base des ateliers GameCodeur
- Graphismes : GameCodeur Pack

- Utilisation de librairies et codes externes : Non, hormis de la librairie Jumper pour gérer le pathfinding.

- Polices de caractères utiliséeshttp://arcade.photonstorm.com/ (vaut le détour !)

- Temps passé : environ 36h

- Petit postmortem  :

- L'univers graphique de FTL ne m'attirait pas spécialement, et après avoir envisagé d'utiliser un décors Star Trek, j'ai opté pour quelque chose d'original en m'appuyant sur les mécanismes en place dans FTL : tilemap, pathfinding et labyrinthe, commande aux joueurs. J'ai donc tout naturellement pensé à un jeu de foot (un peu particulier)! 

Je n'aurais jamais eu cette idée sans la GAMEJAM #17 de GameCodeur.fr merci à toi David.

Pour l'instant, la gestion des tilemaps (pelouse, traits du terrain, décors) et du pathfinding (recherche du ballon), les passes automatiques (avec du tweening) sont faits. Le reste viendra plus tard.

Le principe : les personnages sur le terrain  joueront automatiquement (IA) en  se passant la balle et en essayant de marquer des buts.

Le terrain, qui ressemble plus à un jardin, est encombré (équivalent des salles FTL) d'arbres, de buissons, de plans de tomates etc.

Le gameplay :

A terme, dans une version ultérieure, le rôle du joueur sera de donner des consignes stratégiques aux personnages de son équipe  pour faciliter la victoire: planter une haie de là à là (pour protéger le but), tondre les massifs adverses pour ouvrir des passages (Porte), abattre des arbres, planter des tomates pour avoir des points de ravitaillement (pour tenir la durée du match). Ces consignes seront plus ou moins respectées par les personnages selon leur profil respectif (plus ou moins collectifs). Chacun aura des niveaux de compétence différents (endurance, vitesse, précision des tirs, puissance) spécifiques au foot, mais pourra également acquérir et perfectionner de nouvelles compétences de jardinage : planter des graines, tondre, abattre un arbre. Pour utiliser ces dernières compétences, il faudra bien sûr être en possession des outils nécessaires qui apparaîtront aléatoirement sur le terrain (hache, tondeuse, graines etc.)

Bilan

- intégration du pathfinding faite assez facilement finalement

- difficultés : je n'étais pas arrivé à faire un déplacement progressif (par pixel au lieu de case par case) qui permette d'utiliser le chemin issu du pathfinding, je suis donc revenu à la version antérieure (case par case) pour pouvoir livrer quelque chose en l'état. Par la suite, gz83 (merci à lui)  m'a aidé par une vidéo et j'y suis finalement arrivé !

- La version livrée initialement n'était pas beaucoup avancée car je travaille en parallèle sur un autre projet très intéressant à long terme avec Pseudotom et d'autres personnes.

Je vais poursuivre ce projet pour en faire quelque chose de jouable et de fun dans les semaines et les mois qui viennent. 

Je ne me lasse pas de regarder les joueurs se deplacer tout seul sur le terrain !


Download

Download
Crazy-Garden-Soccer-v0.07.zip 3 MB

Install instructions

Début de prototype (en cours de développement) de jeu de foot en PathFinding, avec du tilemap, du tweening et du fun ! Admirez les passes faites par les joueurs !

Merci de me suivre, car je vais poursuivre ce projet pour en faire quelque chose de jouable et de fun dans les semaines et les mois qui viennent. 

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