A downloadable game for Windows

EN : Go in search of Natacha mysteriously missing. Look for clues in his home. You examine every corner of the house. Read everything carefully. Every piece of information can be invaluable to progressing your quest. Remember to rotate well on yourself and to move in all directions ...

FR : Partez à la recherche de Natacha mystérieusement disparue. Cherchez des indices à son domicile. Vous examinez tous les recoins de la maison. Lisez tout attentivement. Chaque information peut être précieuse pour progresser dans votre quête.  Pensez à bien pivoter sur vous même et à vous déplacer dans toutes les directions ...

la nouvelle version v0.4  comprend :
- la gestion à la souris des actions,
- l'affichage d'astuces
- la bonne prise en compte du changement de résolution

L'ombre de Natacha est mon 1er prototype de jeu d'aventure (en 2,5D) de type "escape-game" développé en Lua/LÖve2D  en juillet 2018 sur 15 jours (56 heures). 

Il a été réalisé dans le cadre de la Game Jam #16 organisée par GameCodeur (Ecole de jeux vidéo en ligne). 

Merci de me dire si vous seriez intéressés par le développement de la suite de ce jeu et de penser à voter pour moi :-D

Un grand merci à David de GameCodeur pour son Game Guide et ses conseils précieux à retrouver sur Youtube et surtout sur https://www.gamecodeur.fr 

Informations sur le jeu :

- IMPORTANT : si la fenêtre du jeu est trop grande, utilisez plusieurs fois la touche [-] du pavé numérique pour diminuer la résolution, et [+] pour l'augmenter. En effet, la taille est de 1452 x 666 (désolé) !

- il se joue au clavier pour les déplacement (flèches de direction, Suppr/Del et Page Down pour pivoter sur soi-même),

- A la souris pour les actions (signalées par une main) et rechercher des objets interactifs (signalés par une loupe à la place de la souris)

- Vous aurez accès à des astuces pour vous aider dans vos recherches.

- vous avez des succès à accomplir pour débloquer les suivants. Des voyants verts vous disent combien sont accomplis et rouges pour ceux qui restent

- Déplacez vous bien de partout car c'est le premier indice qui sera le plus long à trouver. Lisez bien les informations affichées car elles pourraient vous être utiles...

- il est possible de désactiver la musique en cliquant sur la note

- les dialogues sont en français ou en anglais au choix :-)

- Vous pouvez à présent prendre votre temps pour chercher, car le  bug provoquant les lags a été supprimé.

Précisions GameJam : 

- Elève Premium à Vie depuis 1 mois

- Jeu développé avec Lua / Löve2d

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : 56 heures

- Postmortem : 

- je ne connaissais pas Lua/Love2d il y a 1 mois, mais comme David, je programme depuis 1983 (Basic, Turbo Pascal, Eiffel, VB6, C#). Finalement qu'importe la syntaxe dès lors que l'on a compris les concepts ! GameCodeur m'apporte et m'apportera beaucoup malgré mon expérience. J'encourage tous ceux qui sont passionnés par la programmation à venir nous rejoindre !

- j'ai perdu du temps à trouver sur le net des images pour les décors quand j'ai réalisé que j'avais un asset sur Unity qui serait parfait. J'ai donc fait mes captures d'écrans correspondant à chaque déplacement du joueur. Cela m'a permis de me faciliter la capture des scènes pour la vidéo de présentation.

- très satisfait de cette première réalisation ! Je pense qu'il y a des optimisations à faire dans la répartition du code entre update et draw. J'ai pu en faire un peu et voir le résultat manifeste, mais je n'avais plus le temps pour poursuivre plus loin.

- J'ai fait un petit loupé au niveau de la résolution de la fenêtre du jeu (1452x666) car j'avais oublié d'ajouter la largeur de la bande de droite pour les commandes et l'inventaire. Aussi, dans l'urgence j'ai ajouté la possibilité de réduire la résolution, une fois rentré dans le jeu, en appuyant sur la touche [-] (moins) du pavé numérique. Cependant la qualité du texte affiché semble en être affecté.

- J'ai réalisé combien il était important de prévoir dès de début de la conception du jeu les problématiques de résolution d'affichage, ce qui est d'autant plus important en multi-plateforme. Si ce n'est déjà dans un des ateliers de David ce serait très utile. En effet, j'ai galéré avant de comprendre que le changement d'échelle (scale) d'avait d'impact que sur la détection des zones de clic avec la souris mais pas sur la valeur des emplacements des objets affichés !

- je n'aurais rien pu faire sans le GameGuide de David de GameCodeur ! Merci à lui !

- Remerciements : Merci à ma femme de m'avoir permis de travailler sur la GameJam en repoussant la tonte du jardin :-). Merci à mon fils Eliot pour ses conseils et son aide pour le montage de la vidéo et la musique d'ambiance du jeu. Enfin, un grand merci à mes parents et ma soeur. Je vous aime.

Ressources : 

- L'animation et le montage vidéo ont été réalisés par mes soins, avec l'aide de mon fils Eliot, qui composé la musique de fond du jeu. 

- Les décors présents dans le jeu et la vidéo ont été achetés sur l'Asset Store de Unity dans l'asset "Z ! Voxel BlocksAssets". L'auteur est Zomoss à retrouver sur https://zomoss.artstation.com.

- La musique ("Two Sides") de cette vidéo a été réalisée par Andy Ray et obtenue sur l'Asset Store de Unity dans l'asset "Action Soundtrack Pack FREE".


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L'ombre de Natacha v0.4.zip 46 MB

Install instructions

Dézippez le fichier "L'ombre de Natacha v0.4.zip"

Ouvrir le dossier extrait, puis le dossier "Exe"

Enfin, exécutez le programme : l'ombre de Natacha.exe

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